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2018魔兽世界收费方式,游戏会出现哪些不同收费方式?


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现在游戏主要就是区分:点卡收费和道具收费。这两种方式有利有弊,但是我觉得以后的游戏收费方式应该可以改成广告收入。游戏里面真正做到公平,不收点卡,不卖道具,就专门来广告商植入广告,例如血药可以用可口可乐、蓝药可以用雪碧以及武器可以用某某商家牌大炮刀剑什么的,如果真是这种公平模式,我想大家应该会喜欢吧。人气暴涨,在线人数几十万上千万都有可能,关键就看有没有哪个游戏厂商敢做第一个,可能会带动游戏第三种收费模式了,大家讨论下。

抱歉,这种想法很没常识——因为你不知道打广告的公司看得是什么,以及广告流量的费用有多低。

这么说吧,一家10人规模的小作坊,算老板民房没办公室租金,也要一个月起码六七万以上的工资流水,还要各种服务器花销等等,一个月能10万就算谢天谢地了。

游戏光靠打广告,不卖道具,这种流水要怎么保持?

何况,不要觉得游戏开发很便宜,除非你真的像玫瑰狗那种“大神”一样一个人做Indie game——但是什么质量你也知道。

否则,如果你不每个月六七千以上月薪的养着美工,你的游戏纸片人就是会比《钢铁少女》还难看。

游戏质量,说白了,都是钱砸出来的。

你准备开发几个月,就要付几个月工资——甚至更多奖金来激励人。

没个几千万成本,就现在“小规模”的手游都没戏。

何况,打广告的人看得是什么?流量啊。

这是先有鸡还是先有蛋的问题。

首先,你要有足够的钱,能让游戏质量满足现在被各种海量优质美术资源惯坏了的玩家?而且网游不是单机,玩家数量不是没代价的,如果你不想小霸王服务器到像还在内测的《最终王冠》一样掉线的一下午打不成一场比赛,这服务器成本啊……啧啧。我还没说现在娇惯的玩家经常小霸王几次就卸载,隔日留存没法看呢。

《战舰少女》真的是铃兰太强了,登场的时候恰好一个成型模式下有市场空白,没竞争对手。游戏业界多少年才有这么个奇迹。

没接触过游戏开发的人,经常爱做这种单纯的梦。

但是别忘了,别管端游还是手游,早就杀成红海了,失败破产的哪个不是成千上万。这种连Business Plan都没写过的点子,别人怎么可能没想过?

然而,“市场不相信眼泪”,现在这个光steam游戏数量就超过雅达利泡沫的年代,早不是黑岛西木那种靠点子就能赢了。

不光《阿玛拉王国》的38工作室倒闭,连《火炬之光》制作商Runic games都破产了。

现在这个游戏市场,哪儿容得下什么梦想?

你想游戏“质量好”,玩家,那就是需要资本,没有资本,没有高工资,那程序就是一地BUG,服务器就是小霸王,美工就是难看。

投入资本高,那就是需要靠玩家人性来“回本”、“赚钱”,就是得168,648,99998充值,就是要满世界抢SSR,就算你不想这么设计,风投也会逼着你这么干的。人家要的是回报率,要的是你的留存和玩家付费数据,否则就撤资让你倒闭。(还记得金山的《上古神殿》吗)

当然,画的饼总是有的。

如果你真的有做出undertale的实力,来做网游,且彻底不惜代价放任外挂搞本地运算等等让数据交互少得可怜支撑的起来,然后确实能火了,再接点广告赚钱,大家一起拿着A牌子光剑打某饮料厂超人,倒不是完全不可能。

但是,之前就黄了几率大概是99.9%以上吧。

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